1)第三百六十二章 上线_变身最强文抄少女
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  这款舰娘游戏的制作方案,我刚刚都详细地看了一遍,某些设定确实十分出彩,简直令人拍手称快。一可是这游戏中这个所谓的舰娘被击沉后,就无法再度的复活,对于玩家来说,是不是有点太残酷了一点,这个要不要改一下呢?”胡文春就这款游戏,自己所认为的这个舰娘击沉无法复活的设定,还是含葛地冲着洛雨说了出来。按照这款舰娘游戏里面的设定,每艘舰娘本身均设有一-定的耐久度,当轻微损毁时会在其图标上喷出黑烟,而在中度损毁或以上的状态其插画会出现变化。而一旦舰娘的耐久度降至零时,那么系统就会判定为这艘舰娘被”击沉“,在对残存的舰队留下遗言后,该舰娘将会彻底消失,没有任何方法可令被击沉的舰娘复活,只可以重新训练同种舰只作为替代。胡文春认为这款舰娘卡牌收集类的游戏,本就是属于令玩家休闲放松的游戏,如今搞这么-个蛋痛的设定,岂是要赶跑游戏中玩家?想想一个玩家辛辛苦苦才收集到一只舰娘,然后就因为自己的失误,导致舰娘被击沉而无法去复活时,那会是种怎样的心情,想必都要破口向候旃戏策划爹娘了吧?这个设定怎会让玩家去接受?一旦玩家不接受,就可能导致这个游戏运营不善,最后只能倒闭,这个可能性不是夸张,作为圈内的胡文春,就亲眼见过不少搞类似这种作死设定的游戏,无一例外都死翘翘了。不是说玩家容易玻璃心,而是在胡文春的认知中,大部分玩家玩一个游戏的根本目的,就是一个字爽,谁会那么e聊,在游戏中找虐?对于这种舰娘轰沉系统我也是深思熟虑之后,才做出的决定,我想把这个轰沉系统作为我们舰娘这款游戏的特,这个设定将会大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把舰娘当成普通的游戏数据.-旦玩家有了那份看到舰娘受重伤时的担忧,便会使得玩家全心全意的投入游戏,认真的对待自己舰娘,还可以增加游戏的趣味性。听到胡文春提出的建议后,洛雨没有接受,而是连忙说出了自己所要坚持的理由。说起舰娘一旦轰沉无法复活这个蛋痛的设定,在洛雨前世《舰队oel》游戏中可是最为轰动的定,很难想象网页游戏这样一一个休闲游戏平台上,还能搞出这么一-出,这个设定的确给许3新手玩家,一记狠狠的闷棍。不过游戏系统设定虽虐,但是做得太好了,并且为游戏赢得了大量人气,比如当年重巡洋舰利根号的画师bob,自己把利根轰沉的时候,发文说“没有想到自己会

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