2)第二十章 引擎_孢子物语
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  术,也在这一代铠甲中同样采用。

  因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。

  怎么说呢除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上

  下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。

  额。

  反应好快

  面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。

  为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。

  不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。

  把我专心听讲的时间还回来

  接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。

  从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。

  从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。

  而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。

  说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。你又调皮了。

  当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费,期间所需消耗太大。

  因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。

  不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。

  也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。空幻一针见血。

  谁知道,也不一定用不上不是吗研究人员看来知道点什么,显得很随意。

  额,空幻满头黑线:如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得上了是吧

  这话没说出来,不过对于第六代铠甲暂时无法

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