2)第732章 任务挑战_属性点慈善家
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  竟索拉里斯把本体全部调动起来,也就相当于一个行星大小的全向望远镜,对于宇宙尺度,这个大小还是差点意思。

  至今都未找到那个年代的遗迹,也容易解释,流放地这地方动不动就浮岛化,什么遗迹顶得住反复气候变化。能顶住的都在地下不知道多深埋着,还得运气好没被历代地质变化暴露,不然一顿温度、湿度变化,遗迹也会变成矿石。

  对于不知道存在了多少年,还要继续存在多久的索拉里斯,胡乱猜测祂的经历没什么意思,对此时此刻也没帮助,王齐还是把心思拉到正事上。

  本行星系内没有合适的行星,而在外部,有着“必然被发现,且一定被注意的天体”,它本身就含有足够多资讯。

  突破行星系这个范围,中继可以引申为航行中继与通讯中继,其中后者的重要性更大。

  现在知道主世界就在流放地同一个行星系内,魔界大概率也是。

  包括流放地在内,三方都无法进行跨世界的“魔法传送”,只能在单一世界里进行长距离传送。

  据说神陨王朝有几个领主能依赖“依斯帕斯虫卵”,将单体转移到主世界,但因为缺乏更具体的过程,难以判断它是否是一种跨行星移动手段,也可能单纯是因为三个世界都受到本地世界意志影响,才能实现类似的移动。

  假设此路不通,回归古典的跨行星方式,那么航行中继在各种情况下,都缺乏实际帮助。

  情况一,人类无法进行重力跃迁,那么星际旅行就是拼飞船速度上限,按两个星系间平均四光年算,5%光速80年,1%光速400年,即使10%光速也要40年。

  长时间超过10%光速,王齐虽然没见过类似的文明,仅从基础物理来看,做不到,因为这个速度下,几近于无的星际尘埃与飞船的碰撞,会变成经常撞击,万一中间有一颗稍微大一点的没被技术手段拦住,就是核爆。

  意思是直接航行必然要面对超长航行期的困扰,解决方式要么是休眠,要么是飞船行星化,至少装一个城市进去。

  休眠自然不考虑半路补充物资了,有那个西北时间加速减速,不如早几年到站。

  行星化飞船考虑到生态圈长时间运行后,或许会产生循环缺陷,确实有必要补给,但这种情况肯定在建造飞船前就要考虑,排除掉复杂流程后,补给的物资一定是宇宙里遍布的重要资源——冰。这也不需要站点补给,因为在远离恒星的地方,冰质天体不要太多,有个工程飞船出去拉回来就行,就算拉一趟几个月也无所谓,一个城市的人在飞船里总得有点事做。

  情况二,重力跃迁技术在驶离行星系之前就意外获得,那就更不需要考虑航行中继了。

  与之对比,通讯中继更重要。

  没有跨星系实时传输手段之前,动辄按年算的信息都不能算旧闻,只能算传闻,考虑到电磁波传输特征和宇宙射线对其影响,没有中继通讯站,视频都难以跨星系旅行,只能是图片甚至音频的方式,更离谱。

  就算有了跨星系通讯,大家也需要“对时”、“通讯数据纠错”,以确保一些自动化的东西不出问题,数量比较多的通讯站,还能帮忙实时追踪各行星的位置。

  所以不管发展到哪条技术分支,信息类中继站在很长时间里都难以被淘汰。

  “必然被发现,且一定被注意的天体”,一定是个适合做通讯中继的天体,它最好的位置,应该在两颗恒星之间一个相对固定的位置,类似于恒星间的拉格朗日点。

  只有位置的特殊性,才能让这个非人造天体显得足够特殊,并引出未来人的关注。

  可这样的位置,恒星光照能量几乎能忽略,考虑到索拉里斯说天体小到人可能落不回地面,基本排除地质活动和天体变形(摩擦)产生温度,温度低于零下200度都很正常。

  在那样的位置放置点什么东西,任务充满挑战啊。

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